Unity e Godot
Os dois motores mais usados em produção mobile independente. O programa cobre configuração de projeto, ciclo de cenas, física 2D e integração com lojas de aplicativos - Android e iOS.
Motor de jogoDesign de jogos mobile é uma área que exige ferramentas específicas e um entendimento técnico real. Na Wesk Lirum, cada módulo é construído em torno das tecnologias que os profissionais da indústria de fato utilizam - sem atalhos, sem simplificações artificiais.
Cada área abaixo representa um conjunto de ferramentas e conceitos que aparecem consistentemente no trabalho de designers de jogos mobile com experiência de mercado.
Os dois motores mais usados em produção mobile independente. O programa cobre configuração de projeto, ciclo de cenas, física 2D e integração com lojas de aplicativos - Android e iOS.
Motor de jogoAntes de escrever uma linha de código, a interface precisa existir em papel ou tela. Figma é usado para wireframes de fluxo, testes de usabilidade rápidos e handoff de assets para o motor.
Design de interfaceFirebase Analytics e GameAnalytics são abordados com foco em interpretar sessões, funis de abandono e comportamento de jogadores nos primeiros três dias após instalação.
Dados e análiseCompras dentro do aplicativo, anúncios rewarded e modelos freemium são discutidos com base em como afetam o design de níveis e a progressão do jogador - não apenas a receita.
Modelo de negócioProfiling de memória, draw calls e frame rate em aparelhos de entrada. O programa inclui técnicas de LOD para sprites e compressão de texturas compatível com chipsets ARM.
Performance mobileGit LFS para assets binários, fluxo de branches para projetos com múltiplos designers e integração com GitHub Actions para builds automáticos são parte do módulo de produção colaborativa.
Fluxo de trabalho
Além das ferramentas principais, o programa aborda o fluxo completo de produção de assets - de arquivos de origem em Aseprite ou Photoshop até sprites otimizados no atlas do motor. Cada etapa tem impacto direto no tamanho do build final e na experiência do jogador.
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