Rafaela Okubo
Design de Mecânicas & Progressão
Trabalhou em 3 títulos mobile com mais de 400 mil downloads combinados.
A Wesk Lirum surgiu de uma pergunta simples: por que aprender design de jogos mobile ainda parece tão inacessível para quem mora fora dos grandes centros? A resposta virou uma plataforma.
Desde 2025, reunimos instrutores com trajetória real na indústria - pessoas que lançaram títulos, erraram versões, refizeram mecânicas - para compartilhar o que funciona de verdade no processo de criar jogos para dispositivos móveis.
Design de jogos mobile envolve decisões que raramente aparecem em livros didáticos: quando uma mecânica vicia sem cansar, como monetizar sem alienar, por que sessões curtas precisam de arcos emocionais comprimidos. Esses detalhes só aparecem depois de muita iteração.
Cada masterclass começa com um problema concreto - um protótipo, uma decisão de UX, uma sessão de planejamento de nível. A teoria entra para explicar o que já foi experimentado, não o contrário.
Projetos reais substituem exercícios genéricos. Você trabalha com assets, motores e restrições que encontraria em produção.
A plataforma foi construída para funcionar bem em conexões instáveis e em diferentes fusos - nenhum participante fica para trás por questão geográfica.
Nenhum instrutor foi contratado apenas por currículo acadêmico. Todos têm projetos publicados e ciclos de desenvolvimento documentados.
Design de Mecânicas & Progressão
Trabalhou em 3 títulos mobile com mais de 400 mil downloads combinados.
UX para Jogos & Retenção
Ex-lead designer em estúdio independente, especialista em onboarding e loops de engajamento.
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