Programa do curso
- Módulo 1 - Panorama dos modelos de monetização em mobile
- Módulo 2 - Economia virtual: design de moedas, gemas e recursos
- Módulo 3 - Sistemas de progressão pagos vs gratuitos
- Módulo 4 - Integração de anúncios sem quebrar o fluxo do jogo
- Módulo 5 - Análise de casos: jogos que erraram e o que mudaram
- Módulo 6 - Projeto: proposta de monetização para um jogo conceitual
Sobre este programa
Monetização é um dos temas mais mal compreendidos no design de jogos. Muita gente trata como algo separado do design, mas na prática cada decisão de receita muda como o jogador experimenta o jogo.
Aqui a gente vai olhar para modelos reais: compra única, freemium, assinatura, anúncios e compras dentro do jogo. Cada um tem contextos onde funciona melhor - e contextos onde afasta jogadores.
O que esse programa cobre
Casos reais de jogos que acertaram e erraram na monetização. Discussões sobre ética no design de sistemas de recompensa. Ferramentas para modelar receita sem destruir a experiência.
- Modelos de negócio: free-to-play, premium e híbridos
- Design de economia virtual e moedas do jogo
- Sistemas de batalha pass e assinatura
- Anúncios: quando integrar sem prejudicar a retenção
- Ética em monetização voltada a públicos vulneráveis