Programa do curso
- Semana 1 - O que é design de jogos mobile: contexto, história e diferenças de plataforma
- Semana 2 - Core loop, sessões de jogo e retenção básica
- Semana 3 - Tipos de jogadores e motivações: por que as pessoas jogam
- Semana 4 - Prototipagem em papel e testes com pessoas reais
- Semana 5 - Análise crítica de jogos do mercado
- Semana 6 - Projeto final: documento de design de um conceito original
Sobre este programa
Antes de criar qualquer mecânica, é preciso entender por que as pessoas jogam no celular de forma diferente do que em consoles ou PC. Sessões curtas, interrupções constantes, tela pequena - tudo isso muda as decisões de design.
Neste programa, a gente começa pelo básico real: o que define uma boa experiência em mobile, como o jogador toma decisões em poucos segundos, e o que faz alguém abrir um jogo pela segunda ou terceira vez.
Para quem esse programa faz sentido
Pessoas que estão começando na área, designers de outras mídias que querem migrar, ou desenvolvedores que nunca pensaram formalmente em design de jogos. Não é necessário saber programar.
- Conceitos de loop de jogo e progressão
- Diferenças entre jogos casuais, mid-core e hardcore
- Primeiros passos em prototipagem de papel
- Análise de jogos populares como estudo de caso
Design de jogo é sobre tomar decisões com intenção. Cada tela, cada botão, cada recompensa precisa de uma razão.